public class Player {
    //姓名
    String name;
    //生命
    int life;
    //攻击力
    int attack;
    //防御力
    int defense;
    //敏捷，用来判断是否可以躲避
    int agile;
    //等级
    int level;
    //暴击率
    int critRate;
    //暴击伤害
    int critDamage;
    //经验值
    int exp;
    //是否或者
    boolean isLive;
    int maxLife;

    public Player(String name) {
        //初始化各种参数

    }

    public void fight(Object oj) {
        while(this.isLive&&e.isLive) {
            //讲口号
            int lostLife = 0;
            //检测是否暴击
            //没有发生暴击
            lostLife = this.attack-e.defense;
            if(lostLife<0) {
                lostLife = 1;
            }
            //3、让敌人损失生命
            //4、添加经验
        }
    }
}
